ポップン
ポリリズム(HYPER) 叩き型は左譜面。 何という詐欺w 素人でもGOOD 0はとれるかと。 リンゴロジック(HYPER) 叩き型は左譜面。 良曲で、クセのある譜面はDormirらしい。 ピエロのままで(HYPER) 叩き型は前半一部左譜面、大半は右譜面。 前半は良譜面。 後半は…
ポプとも順位別ソートとかなんでそんな使い勝手の悪いものを。 なぜ、IIDXみたいに「登録した人に勝っているかまけているか」で振り分けない。 しかも、記録更新したら、更新したところのフォルダに移動させられるとか(2位フォルダの曲を選択して、記録更新…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/power_plant_hiki_yuj.mp4:movie=quicktime http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/north_hiki_yuj.mp4:movie=quicktime http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/mizuumi_hiki_yuj.mp4:movie=quicktime 普段叩き型でやっているも…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/mizuumi_tataki_yuj_rev.mp4:movie=quicktime内容は、前回収録したものと同じ。 ただ、こちらは前回できなかった「リバースビュー」で収録しています。 解説もこちら。
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/north_tataki_yuj_rev.mp4:movie=quicktime ※オプション「MIRROR」がかかっているので、動画はリバースビューになっています。 これは、叩き型にとっては初級/中級どっちに分類したほうがいいのだろう(@_@) 終盤のフィル…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/power_plant_tataki_yuj.mp4:movie=quicktime Pop'n 13からなぜか真ん中のフィルインが糞譜面化しましたが、それ以外は素直な右譜面です。 叩き型はこれができるようなることを目指したほうがいいでしょう。
このまま溜めておいてもと思ったので(@_@;;; しかし、Windows Media Playerでリバースビューができるのを知ったというのは収穫ですね。 もしかしたら、ギターの収録のために新丸子へ行くことになるかも知れません。
今、はるかなる大海原(Lv.37までの曲が選曲可能なクラス)にいます。 ここまで来ると、他の人も強いです(@_@) とりあえず、今作は称号集めのために勝つ気のない選曲をしています。 もちろん、負ける気もありませんけどw 新オジャマ「ツインビー」 画面がツイ…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/mizuumi_tataki_yuj.mp4:movie=quicktimeMIRRORオプションをかけているので、リバースビューにしようと思ったのですが、Ulead Video Studioではできませんでした(T_T) そのため、動画はMIRRORのままになっています。 また…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/popn/mizuumi_hiki_yuj.mp4:movie=quicktime ということで、以前新大久保へ行ったときに撮ったポップンクリニック動画第一弾です(@_@) チャレンジポイント底上げのため、オジャマ「ラブリー」がかかっています。 ちなみに、同…
とりあえず、自分なりの研究成果。 あえて、得点調整のしにくい超チャレンジモードでやってみました。 曲は、Stage 1, Stage 2ともにdisable dA STACK(NORMAL) ノート5つ分放置。(左黄を無視して、左青→右青からスタート) コンボ数275〜280付近でいくつか見…
条件が判明したようです。 Stage 1 or 2で、以下のいずれかを満たす(曲の()内はBPM) ウーノを使用して、以下の曲(ポップン1の曲)を等速(ハイスピードオプション無し)でクリアする。 The theme of GAMBLER Z(161) SPICY PIECE(156) Quick Master(147) e-motio…
条件がdreamでも、検証しきれていないようです。 「最後」というだけあって、難しくしているつもりでしょうか。 ゲームセンターに行く時点でどの条件も判明していなかったので、プレイはしていません。 とりあえず、わかっている分。 プレイヤーキャラクター…
ポップン 手元画像は大きいほうの三脚を持ち込んでリトライ(@_@) 大きければ、見下ろしが効くので、うまくいけば背中を越えることができるかと。 まだチェックはしていませんが、今度こそ背中が被っていなければいいな。 とりあえず、何点か弾き型のクリニッ…
まであとグレ4。イ゛ェアアアアorz でも、Angel Fish(Normal)粘着楽しい(^o^) リズムも取りやすいので、出やすいかも。
dreamか(ry プレイヤーキャラクターにMZDを選択 Stage 1, Stage 2で神曲収録順に2曲プレイ(逆行、飛ばしNG) 幸せを謳う詩 月光蝶 雫 →空澄みの鵯と Stage 1で「ジ」のつくジャンルの曲を選曲(Tir na n'Og以外)。対象曲は、ジャンル名ソートで探してください…
システムに片手落ちがあったようです。
その名も、「ポプとも」。 過去にアプリで実装されていたあれです。 まだ検索、逆ライバルは実装されていないようですが。 この調子で行くと、オリジナルノンストップは復活するかな? 他の人のノンストップができたり。 とりあえず、私のID。 Yuj@db: 0035-3…
例によって、dreamから。 アッシュ(13)を使用して、Trick or Treat!をプレイ GOODとBADを16にする →Desire プレイヤーキャラにうさおくん(12)を使用 BEAT-POPくん使用(オジャマで他のポップ君オプション(ラブリーなど)を使用してもOK) 下記のいずれかの曲(KE…
公開になったみたいです。 条件は、以下のとおり。(dreamより) Stage 1 or 2で、以下のいずれかを行う。 プレイヤーキャラクターに千鶴を使用して、「theme of pop'n land」をクリア プレイヤーキャラクターにミドリを使用して、「琴古都」をクリア →Sorrows…
条件は、dreamのほうで見ました。 条件 プレイヤーキャラとしてポップン6のニャミを使用 Stage 1or2で以下の曲のいずれかをクリア。 オトメルンバ ostin-art A change of probability GET WILD →UNLIMITED Stage 1or2でカテゴリを16から左に1まで移動させて…
今作も三日坊主弾き型カードを作りました(@_@) ノンストップランダムをレベル順にフルコンしていくかな。 でも実際、簡単なものでも結構きつい。 平行移動とか、回転移動とか慣れない動きで、またもや指を捻るところでしたよ。 あと、まだまだ「押す」感覚に…
早速、やってみました。 どうやら、例のものはそれぞれHyper/Extremeに入ったようです。 この時点で嫌な予感がするのですが(@_@;;;
今作のポップンのノンストップランダムは、レベルごとに「クリア回数」「連続クリア数」「スコア」などが記録されるようなので、それをやりました。 Lv.25をやってみて物足りなかったので、Lv.27をやってみました。 すると、Fellis WheelやらFU-FAやらの叩き…
NO GOOD取るのに10回とは、音ゲ人として終わってますねイ゛エ゛ア゛ア゛ア゛orz とりあえず、サビ1回目が定速なのは覚えました。
とりあえず、感想。 3・2・1!->Smile Hyperは右譜面。 叩き型でやると楽しいです。 みずうみの記憶 やっぱり、Dormirの曲はサイコー(@0@)/ Normalは、序盤だけ右譜面。あとは左譜面。 速度の変わり目を覚えれば、NO GOODは出ます。 ただ、全体的に同時押し増…
HYPER, EXTREME絶賛Good1に呪われ中ばんじゃいw 最後の4つが問題です。
叩き型がどれだけ通用するかという意味でもIRに参加しています。 ここで、ひととおりやったところの感想。 コースにフルコンボ、No Goodマークがつくようになったのはいいですね。 純粋に燃えます。 アジアンガールズNormalあと4つ(しかも、全部「凛として咲…
いつもは、ほとんど三日坊主で終わっていますが(核 だけど、だいぶさま・・になってきたような気がします。 「打っている感」は消えました。 おかげで、文明開化HYPERや水中家族論HYPERもクリアできました。 これも、ビシバシ効果かな。 弾き型カードでNET対…
ポップン BBSにもあったとおり、asasumiさんと対戦しました。 対戦どうもありがとうございますm(_ _)m 対戦状況についてはBBSで返信いたします。 あれから、asasumiさん待ちでネット対戦にもときどき顔を出しています。 オジャミックスの研究はあついですね…