Android, iOSアプリ「みんなでビシバシ」
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ベースはザ☆ビシバシですが、3,000点ボーナスはありません。
種目も、ザ☆ビシバシからのものが多いですが、仕様が変わっています。
新種目
女子は! 左へ! 男子は右へ!!
http://www.dbfm-atg.sakura.ne.jp/thebishi/yuj_minbishi_hidarimigi.mp4:movie=quicktime
生徒が一列に並んでいるので、女子を見たら赤ボタン、男子を見たら青ボタンを押す。
そして、最後の金色アフロでフィニッシュボタン。
既存種目
とりあえず、ザ☆ビシバシとの差分
ポップくん落とし
いろいろ発言が転々としていますが、まとめると、
- ラスト(赤緑緑赤緑赤青)の部分に変化なし。
- ラスト以外のの固定部分で、緑以外が出るようになっている。(プレイごとに変わる)
- 固定部分が緑以外の場合でも、「29個目」と「38個目(ラスト突入の直前)」が緑
→したがって、緑譜面以外はハズレ譜面。
逆に、緑譜面はアーケードと同じ。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20100206/1265469611
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20110612/1307864588
風船割り
以上。ただし、
※以下、未検証事項
風船の個数はアーケードと同じならフィニッシュまでに49個。
スロットに「ワンツーパーン」というものがあり、それを引くと、緑→赤+青→…の繰り返しになる。
これを引いた場合は、緑(1)→[赤+青→緑]交互5回→5回→6回(3x(5+5+6)=48)→フィニッシュとすればOK。
単純に連打しただけでもフィニッシュ時点でミスにならないらしいが、フィニッシュを視認、もしくはフィニッシュ出現の音を聞いてから、押すまでのロスが気になるなら、回数を覚えるとよい。
早撃ち
オンラインのサクサクバーガーと言えばわかるかな。それとも、ザ☆ビシバシのシカクスキーの後半。
(タンタタタタタン等のリズム)
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249207395
サッカー
正しくは、「アーケードそのまま」または、「その反転」が出るみたいです。あと、端末によるかもしれませんが、QUADコアのネクサス7でさえ反応にラグがあるため、それが地味にきついですorz
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090816/1250437097
モンスター
出現速度が速いのが地味にきついかな。余談として、今のスコアシステムでコンボ数は稼ぎやすいけど、どうしても最初に押すモンスターで「GOOD」が出やすいので、スコアには不向きかな。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249216471
視力検査
その上、判定がきつく、コンボが切れやすい。スコアには明らかに不向き。
ちくわ
後半は「遅い」「ふつう」「速い」の3種類らしいですので、その速さを覚えるといいでしょう。http://www.dbfm-atg.sakura.ne.jp/thebishi/minbishi_chikuwa_yuj.mp4:movie=quicktime
バーベQ
というより、出るタイミングが不規則です。(2回でることもあります)人参、ピーマン、椎茸を見たら反応できるように。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249207391
ランキングについて
特徴
- 純粋な記録(得点、タイム)ではなく、スコアで競う
- 判定がつくようになりました。(速く、正確に叩いた順にCOOL,GREAT,GOOD)
- コンボもあります。(当然、繋げば2乗オーダーでスコアが増えていきます)
- なんと、純記録の比重少な目(1,000,000レベルのスコアの中の1/10も稼げません)
- なので、本来タイムを競う競技で、いくら速い記録を出してもスコアが悪くなることがあります。
- スロットで「種目」と「ボーナス」を引き、そのときのプレイのスコアを競う
- 種目も含めて。ということは、いくらある種目が得意でもその種目の理論値が低ければ不利。
- ボーナスには、「スコア3%アップ」「3コンボ目から」「1秒後から計測開始」など、スコアに影響するもの多数。
- 「種目を選べない」ため、好条件を引くのに相当なプレイ回数が必要。
升キャラ「バーガーねえさん」
レアキャラ「バーガーねえさん」というキャラの存在。レアキャラと言いながら、出る確率はノーマルとそんなに変わらない(体感)なので、アーケードで粘着するのと同じくらい課金するだけですぐ出てMAXに上げることもできます。
ランキングに入るためにはまずはこれを使う必要があるというorz
- 風船割りワンツーパーン(打数計測なし、アイテムあり)
- ちくわをボーナス、アイテムなしフルコンでこんな感じ。
- スコア3%アップ+アイテム(ミス救済、スコア10%アップ)あり。(※ただし、ミス救済がフルに使われてます)
総括
- ランキングの仕様がひどすぎる
- 純粋な記録(得点、タイム)に意味を持たない
- 種目間の格差が大きい
- 人によって得意とする種目は違うはずなのに、それがランキングに反映されない
- 運要素が多すぎる
- 「数少ない運の中で、いかに自分の実力を出し切れるかというのも実力のうち」とは言うが、さすがにこれはその「数少ない運」が少なすぎて実力を競ううえでは不公平
- とはいえ、ミニゲーム自体はアーケードからいい具合に調整が入っているため、面白いです。
- 楽しむならランキングはやらない方がいいと思います
- 純粋な記録を自分たちだけで集計してという楽しみ方もオススメ。
基礎固め用動画
アップすると言っていてずっとアップするの忘れてたわorz
とりあえず、フォーム矯正のために普段のプレイとメメントモリEXT4連奏の動画をアップします。
おかしい部分は自分で見てもわからないものなので、なにかアドバイスがあればよろしくお願いしますm(_ _)m
また、カメラの角度も試行錯誤しています。
「アドバイスの為にこの角度の方が見やすい」とかがあったらコメントお願いします。
1. 適当プレイ1
ウォーミングアップのつもりが、gdgdプレイになりましたorz
キャプテンのフィルではずすということは、スティックの軌道が安定していないんだろうな。
この時点で、プレミアムアンコールは初見です。
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/yuj_dm_clinic20131215_0001.mp4
2. メメントモリEXTx4連奏
メメントモリ(EXT)は、様々なパターンのタム回し、延々と続くリズムキープと、基礎の集大成ではありますが、パターンが多く、リズムも速めのため、スティックの軌道が安定していなかったりリズムが適当だったりするとその弱点が現れてしまう譜面です。
繋いだことはあるのですが、ごらんのとおり、安定はしていませんorz
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/yuj_dm_clinic20131215_0002.mp4
3. 適当プレイ2
地味なミスが目立つ…
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/yuj_dm_clinic20131215_0003.mp4
5. 適当プレイ3
そして、相変わらずプレアンの最後の4連忘れるorz
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/yuj_dm_clinic20131215_0005.mp4
6. 左手順集
自分の一番の苦手パターン左譜面(左手でリズムを刻めば素直な手順になる譜面)、そして、それを捌くために使う左手順。
スウジムは今まで右手順でごまかしていたから、手順がめちゃくちゃだなorz
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/yuj_dm_clinic20131215_0006.mp4
dbFM厚木支局プチ対戦会(12月例会) 〜 3度目なので特別じゃないよね 〜
mixiから転載。梅田の宴会部長様からです。
今月もまた台湾へ出張なさることになったので、ホウキレースで募集するとのことです。
以下、元記事より
…実は、3度目の募集だったりしますorz
皆さまには何度も何度もご足労かけまして大変申し訳ございませんが、
下記の時間帯で、QMAプチ対戦会を開催したいと思います。【イベントのお名前】
「dbFM厚木支局プチ対戦会(12月例会) 〜 3度目なので特別じゃないよね 〜」【実施時間】
12/14(土) 19:48, 19:57, 20:06(JST)【対戦形式】
・『多人数対戦/ワールドホウキレース』を、9分おきに3プレイ
・3プレイしか行いませんが、ゲーム途中の飛び入り、飛び降りは自由です
・ホウキの種類・ホウキLv・選択ジャンルに関する規定はありません
・マゾい人は「dbFM店内対戦カード」で縛って頂いても構いません【お願い事項】
・正解率向上の為のまったり対戦です(ここ重要)
・募集主は見習魔術士のユリで『台湾から接続』します
・例によって、【緩募】とさせて頂きます
・ホウキレースの性質上、普通のユーザーさんが迷い込んでこられるかもしれませんがご容赦を
・募集主は中国語が読めないため最下位を独走する可能性がありますが、容赦なく見捨てて頂いて構いません【業務連絡】
・制限時間が45カウント(90秒)しか無いため、過度のフライングは禁止とさせて頂きます
・全ゲームがコアタイムですので、時間ギリギリまで粘って下さい
・雨マジ勘弁。満席魔神もマジ勘弁w【その他】
ホウキレースの募集は今回が最後になるかと思います。
それでは、ご興味ご関心のある方は何卒ご検討の程、宜しくお願いします。
dbFM厚木支局プチ対戦会(11月例会) 〜 2度目の正直 〜
mixiから転載。梅田の宴会部長様からです。
以前、台風のためにキャンセルになった台湾出張をまた行うことになったとのことで、日本-台湾間でのホウキレースを行うことになりました。
以下、元記事より
いろいろあって、もう一度行くことになりました。
そこで、何度もご足労かけまして大変申し訳ございませんが、
下記の時間帯で、QMAプチ対戦会を開催したいと思います。【イベントのお名前】
「dbFM厚木支局プチ対戦会(11月例会) 〜 2度目の正直 〜」【実施時間】
11/2(土) 18:48, 18:57, 19:06(JST)
(予備…17:48, 17:57, 18:06, 19:48, 19:57, 20:06)【対戦形式】
・『多人数対戦/ワールドホウキレース』を、9分おきに3プレイ
・3プレイしか行いませんが、ゲーム途中の飛び入り、飛び降りは自由です
・ホウキの種類・ホウキLv・選択ジャンルに関する規定はありません
・マゾい人は「dbFM店内対戦カード」で縛って頂いても構いまえん【お願い事項】
・正解率向上の為のまったり対戦です(ここ重要)
・募集主は『今度こそ台湾から接続』します
・いつもの対戦方式と大きく勝手が異なるので、【緩募】とさせて頂きます
・ホウキレースの性質上、見ず知らずの方が迷い込んでこられるかもしれませんがご容赦を
・募集主は中国語が読めないため最下位を独走する可能性がありますが、容赦なく見捨てて頂いて構いません【業務連絡】
・制限時間が45カウント(90秒)しか無いため、過度のフライングは禁止とさせて頂きます
・全ゲームがコアタイムですので、時間ギリギリまで粘って下さい
・台風マジ勘弁【その他】
日本版QMAと中文版QMAは別IDらしく、1枚のカードに登録することが可能なようです。
しかし、本当にカードが使用できるのか、日中で同突が可能なのかも含め
いささか情報が少なすぎるので、いろんな意味で実験的な企画になるかと思います。それでは、ご興味ご関心のある方は何卒ご検討の程、宜しくお願いします。
ちなみに、自分は家族の用事で参加することはできませんorz
【ザ☆ビシバシ】サイコロアドベンチャー ボーナスへの手順
以前、ブログにコメントを書いてくださった台湾のA.T様より、以下の情報をご提供してくださいました。
A.T様、どうもありがとうございますm(_ _)m
譜面
こちらがA.T様よりいただいた譜面です。
これは、図の状態からサイコロアドベンチャーのボーナス(1→5→…を5回)をとるための最適手順を示しています。
図の紅=赤、葵=青を示しており、☆印のところで右手(青)を始動として<青→赤>→<青→赤>→…と5セット叩けばボーナスを取れるようになっています。
このボーナスを取るときは、1-5,2-6の面を回しているはずなので、3,4のどちらかの面が上になるはずです。譜面のパターンで叩いたときに最終的にどちらの面が上になるかが?、?で書かれています。
この譜面は、まず正面を向いている目から4組の譜面を探し出し、4組の中から側面、または上面の数で更に譜面を探し当てる必要があるため、ゲーム開始直後にボーナスを取ることを想定しています。
(ゲーム開始前に、譜面を探し出す)
そして、次にスムーズに進むために?、?を参考にするといいでしょう。
譜面は後日、こちらが清書したものを印刷します。
ところで
日本の携帯版公式ページには「サイコロアドベンチャーにはある程度パターンがある」という情報が載っていました。
しかしながら、こちらはまだ撮影・解析作業をしていませんorz
この辺もいずれ明らかにしておきたいところです。
dbFM厚木支局プチ対戦会(10月特別の特別例会) 〜 サブタイトル未定 〜
mixiから転載。梅田の宴会部長様からです。
台風のため、台湾出張が途中でキャンセルになりましたため、予定していましたホウキレースは中止になります。
かわりに、店内対戦カード対戦会を行うことになりましたので、ご興味ありましたら是非ご参加ください。
なお、ジャンル・形式の選択ルールは以下の記事をご覧ください
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20120713/1342181231
以下、元記事より
突発的な変更で大変申し訳ございませんが、
下記の時間帯で、QMAプチ対戦会を開催したいと思います。【イベントのお名前】
「dbFM厚木支局プチ対戦会(10月特別の特別例会) 〜 サブタイトル未定 〜」※どうみても宴会部長自演乙m9(^Д^)オンオフです
【実施時間】★変更になりました★
10/5(土) 18:30 〜 19:30(JST)【対戦形式】★変更になりました★
・『多人数対戦/サークル内対戦』
【対戦で使用するルール】
・QMA9店内対戦カードを使用(強制ではありません)
http://www.milky.ne.jp/~dbfm/cgi-bin/local_card.cgi【お願い事項】
・正解率向上の為のまったり対戦です(ここ重要)
・アクティブサークルが「dbFM厚木支局」になっていることをご確認下さい
・募集主は『日本から接続』します(T_T)【業務連絡】
> いろんな意味で実験的な企画になるかと思います。
> フタを開けてみないと、正直なところ何が起こるか分かりません。こんなこと書くんじゃなかったwww
【その他】
ご興味ご関心のある方は何卒ご検討の程、宜しくお願いします。
。
dbFM厚木支局プチ対戦会(10月特別例会) 〜 台湾より愛をこめて 〜
10/4 追記: 都合によりホウキレースは中止になりました
詳細はこちら → http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20131004
mixiから転載。梅田の宴会部長様からです。
台湾に出張なさるということで、ホウキレースで対戦会を行います。
以下、元記事より。
台湾に出張に行くことになりました。
そこで、突発的な企画となりますが、
下記の時間帯で、QMAプチ対戦会を開催したいと思います。【イベントのお名前】
「dbFM厚木支局プチ対戦会(10月特別例会) 〜 台湾より愛をこめて 〜」【実施時間】
10/5(土) 18:48, 18:57, 19:06(JST)
(予備…17:48, 17:57, 18:06, 19:48, 19:57, 20:06)【対戦形式】
・『多人数対戦/ワールドホウキレース』を、9分おきに3プレイ
・3プレイしか行いませんが、ゲーム途中の飛び入り、飛び降りは自由です
・ホウキの種類・ホウキLv・選択ジャンルに関する規定はありません
・マゾい人は「dbFM店内対戦カード」で縛って頂いても構いまえん【お願い事項】
・正解率向上の為のまったり対戦です(ここ重要)
・募集主は『台湾から接続』します
・今回は、いつもの対戦方式と大きく勝手が異なるので、【緩募】とさせて頂きます
・ホウキレースの性質上、見ず知らずの方が迷い込んでこられるかもしれませんがご容赦を
・募集主は中国語が読めないため最下位を独走する可能性がありますが、容赦なく見捨てて頂いて構いません【業務連絡】
・制限時間が45カウント(90秒)しか無いため、過度のフライングは禁止とさせて頂きます
・全ゲームがコアタイムですので、時間ギリギリまで粘って下さい
・30分しか時間取れなくて正直スマンカッタ【その他】
おそらく、日本版のカードは使えないと思いますので
現地でカードを作成してプレイすることになると思います。何にせよ、本当に同突できるのかも含め、情報が少なすぎるので
いろんな意味で実験的な企画になるかと思います。
フタを開けてみないと、正直なところ何が起こるか分かりません。ですが、ご興味ご関心のある方は何卒ご検討の程、宜しくお願いします。