【サークル「dbFM厚木支局」】店内対戦カード対戦会
QMA店内対戦カードの対戦会を実施したいと思います。
というのも、半分は生放送のテストで(汗
- 日時: 3月29日(土)
- 店内対戦カード、または簡易店対カードを使って各自ジャンルと形式を抽選して対戦します。
- 簡易店内対戦カードとは、店内対戦カードのルールに従った携帯電話用の抽選ツールです。(URLは下記)
- http://www.milky.ne.jp/~dbfm/cgi-bin/local_card.cgi
- QRコードでブックマークする方はこちら→
- ジャンル/形式の選択ルールはこちらです。
- 簡易店内対戦カードとは、店内対戦カードのルールに従った携帯電話用の抽選ツールです。(URLは下記)
- 参加希望者は、サークル「dbFM厚木支局」(全て全角)に加入し、アクティブにしてください。
- 今回は、生放送実施予定です。
- http://www.ustream.tv/channel/qmalocalcard
- 簡易店内対戦カードで引いた内容は、こちらに公開する予定ですので、参加者は書き込みテストをお願いしますm(_ _)m
- 実況は直撮りできる中村橋か、回線状況の良いエムエムランドを考えています。
抽選により様々なジャンルを自他ともに投げるので、参加者が少なくてもお楽しみいただくことができます。
ご興味があれば、是非サークル共々ご参加お願いしますm(_ _)m
手軽に生放送できるようになりました
【LiveShell】 PC不要で簡単、高画質なUstream/独自RTMPサーバ(H.263)対応
- 出版社/メーカー: Cerevo
- 発売日: 2013/08/14
- メディア: Camera
- クリック: 30回
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いや、その前の日に川崎のヨドバシカメラで「スマートフォンに繋がるカメラ」みたいな形で探していたんですけど、カメラがWebサーバになって繋がるタイプ(=スマフォがクライアントになって操作するから、他のところにつなげられない)ばっかりで、店員さんに問い合わせてもスマフォに特化したカメラはないみたいで。
やはりノートPC新調してデスクトップ同様の環境を入れることを考えていたところです。そうすると、電源がネックになるため、秋葉原にないかなと調べていたらみつかりました。
使い方
Live Shellはネットワークで接続(有線/無線どちらでも可)し、直接Ustreamなどへアップできます。
ツイキャスにも挙げられるみたいですが、RTMPのURLとストリームIDが必要で、それをどこからとるのか現状不明なので、保留。
カメラは、市販のカメラを使用できます。入力はHDMI、アナログ入力いずれも可能。だから、画角などは完全にカメラ依存。
Live Shellの設定や動作はPCやスマートフォンから遠隔操作。一度設定すると、Live Shellの「電源を入れたときに」配信を開始します。
配信の停止の制御はPC, スマートフォンで行えます。
使用例1: GITADORA
http://www.ustream.tv/recorded/45160120
場所: 東京レジャーランドパレットタウン
機種: GITADORA
結果: 2点失敗しましたorz
- Live Shellがルータ(Wi-MAX)を途中で見失っていた。
- ルータとの距離が遠すぎたのか、ルータが再起動かかったのかは不明。
- まさかのカメラのパワーセーブモード発動o...rz
- 途中で声だけになってしまいました(汗
- カメラは録画状態にしておいた方が安全だと思います。
そして、録画を確認したら結構カクカク(滝
恐らくは、パレットタウン内の電波状況のせいだと思います。
使用例2: QMA
http://www.ustream.tv/recorded/45211033
http://www.ustream.tv/recorded/45212446
場所: エムエムランド(下北沢)
機種: QMA
結果: 順調でした
- ルータも近く、電波状況もよかったため、動画も滑らか
- カメラのスペックのため、筐体上に三脚では画角が狭かったかな。(延長持っててよかったけど。)
今後も、機会があれば使っていきたいと思います。
セクシーパロディウス マンボ オート
ツインビーヤッホーの動画に同梱されていた動画です。
とりあえず、クリアの参考動画として。
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/sexy_parodius_mambo_a_aum.mp4:movie=quicktime
- Player: Clever-平MT様
- マンボ
- オート
- 1,588,400 pts
いや、第一印象としては「オートでよくやるわ」と。
スピードとかパワーアップとかかなり不自由しているはずなのに。
ツインビーヤッホー
以前、Clever-平MT様からお預かりしたDVDから抜粋して掲載します。
位置づけとしては、クリニック動画のようです。
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/twinbee_yahoo_normal1_aum.mp4:movie=quicktime
- Player: Clever-平MT様
- NORMAL
- ためばくだん
- 7,225,210 pts
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/twinbee_yahoo_special1_aum.mp4:movie=quicktime
- Player: Clever-平MT様
- SPECIAL
- ためばくだん
- 14,948,940 pts
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/twinbee_yahoo_special2_aum.mp4:movie=quicktime
- Player: Clever-平MT様
- SPECIAL
- ためばくだん
- 15,415,020 pts
どれも素人目に見ると、ベルの色の管理がすごいなあと。
ご本人曰く、「音」で判断していると。
あと、分身を縦に振ってショットを撃つと、丁度1つ分色を変えてくれるそうです。
Sweet Illusion(Extreme)
http://dbfm-atg.sakura.ne.jp/fordiary/mov/dmxg_sweet_illusion_ex_yuj1.mp4
注意すべき手順には解説を入れておきました。
やっと、XG譜面としてLONGができるようになったので。
この曲は、テンポもゆっくりで比較的易しい曲ですが、だからこそ、手順を意識して叩いて見ましょう。
ここで手順を妥協しないでおくと、少し難しくなったときも応用が利きます。
訂正
2分付近の解説(赤太字が正):
>>ここにもHH→LT→SNのパターンがあります。
場所を覚える自信がないならここで左手順に
切り替えておきましょう。<<
【サークル「dbFM厚木支局」】店内対戦カード対戦会
アクティブサークルがやっと変えられるようになりましたので、初の店内対戦カード対戦会を遣りたいと思います。
- 日時: 3月1日(土)
- 店内対戦カード、または簡易店対カードを使って各自ジャンルと形式を抽選して対戦します。
- 簡易店内対戦カードとは、店内対戦カードのルールに従った携帯電話用の抽選ツールです。(URLは下記)
- http://www.milky.ne.jp/~dbfm/cgi-bin/local_card.cgi
- QRコードでブックマークする方はこちら→
- ジャンル/形式の選択ルールはこちらです。
- 簡易店内対戦カードとは、店内対戦カードのルールに従った携帯電話用の抽選ツールです。(URLは下記)
- 参加希望者は、サークル「dbFM厚木支局」(全て全角)に加入し、アクティブにしてください。
抽選により様々なジャンルを自他ともに投げるので、参加者が少なくてもお楽しみいただくことができます。
ご興味があれば、是非サークル共々ご参加お願いしますm(_ _)m
Android, iOSアプリ「みんなでビシバシ」
ダウンロードはこちら
ベースはザ☆ビシバシですが、3,000点ボーナスはありません。
種目も、ザ☆ビシバシからのものが多いですが、仕様が変わっています。
新種目
女子は! 左へ! 男子は右へ!!
http://www.dbfm-atg.sakura.ne.jp/thebishi/yuj_minbishi_hidarimigi.mp4:movie=quicktime
生徒が一列に並んでいるので、女子を見たら赤ボタン、男子を見たら青ボタンを押す。
そして、最後の金色アフロでフィニッシュボタン。
既存種目
とりあえず、ザ☆ビシバシとの差分
ポップくん落とし
いろいろ発言が転々としていますが、まとめると、
- ラスト(赤緑緑赤緑赤青)の部分に変化なし。
- ラスト以外のの固定部分で、緑以外が出るようになっている。(プレイごとに変わる)
- 固定部分が緑以外の場合でも、「29個目」と「38個目(ラスト突入の直前)」が緑
→したがって、緑譜面以外はハズレ譜面。
逆に、緑譜面はアーケードと同じ。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20100206/1265469611
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20110612/1307864588
風船割り
以上。ただし、
※以下、未検証事項
風船の個数はアーケードと同じならフィニッシュまでに49個。
スロットに「ワンツーパーン」というものがあり、それを引くと、緑→赤+青→…の繰り返しになる。
これを引いた場合は、緑(1)→[赤+青→緑]交互5回→5回→6回(3x(5+5+6)=48)→フィニッシュとすればOK。
単純に連打しただけでもフィニッシュ時点でミスにならないらしいが、フィニッシュを視認、もしくはフィニッシュ出現の音を聞いてから、押すまでのロスが気になるなら、回数を覚えるとよい。
早撃ち
オンラインのサクサクバーガーと言えばわかるかな。それとも、ザ☆ビシバシのシカクスキーの後半。
(タンタタタタタン等のリズム)
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249207395
サッカー
正しくは、「アーケードそのまま」または、「その反転」が出るみたいです。あと、端末によるかもしれませんが、QUADコアのネクサス7でさえ反応にラグがあるため、それが地味にきついですorz
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090816/1250437097
モンスター
出現速度が速いのが地味にきついかな。余談として、今のスコアシステムでコンボ数は稼ぎやすいけど、どうしても最初に押すモンスターで「GOOD」が出やすいので、スコアには不向きかな。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249216471
視力検査
その上、判定がきつく、コンボが切れやすい。スコアには明らかに不向き。
ちくわ
後半は「遅い」「ふつう」「速い」の3種類らしいですので、その速さを覚えるといいでしょう。http://www.dbfm-atg.sakura.ne.jp/thebishi/minbishi_chikuwa_yuj.mp4:movie=quicktime
バーベQ
というより、出るタイミングが不規則です。(2回でることもあります)人参、ピーマン、椎茸を見たら反応できるように。
参考: アーケード
http://d.hatena.ne.jp/dbfm_atg/20090802/1249207391
ランキングについて
特徴
- 純粋な記録(得点、タイム)ではなく、スコアで競う
- 判定がつくようになりました。(速く、正確に叩いた順にCOOL,GREAT,GOOD)
- コンボもあります。(当然、繋げば2乗オーダーでスコアが増えていきます)
- なんと、純記録の比重少な目(1,000,000レベルのスコアの中の1/10も稼げません)
- なので、本来タイムを競う競技で、いくら速い記録を出してもスコアが悪くなることがあります。
- スロットで「種目」と「ボーナス」を引き、そのときのプレイのスコアを競う
- 種目も含めて。ということは、いくらある種目が得意でもその種目の理論値が低ければ不利。
- ボーナスには、「スコア3%アップ」「3コンボ目から」「1秒後から計測開始」など、スコアに影響するもの多数。
- 「種目を選べない」ため、好条件を引くのに相当なプレイ回数が必要。
升キャラ「バーガーねえさん」
レアキャラ「バーガーねえさん」というキャラの存在。レアキャラと言いながら、出る確率はノーマルとそんなに変わらない(体感)なので、アーケードで粘着するのと同じくらい課金するだけですぐ出てMAXに上げることもできます。
ランキングに入るためにはまずはこれを使う必要があるというorz
- 風船割りワンツーパーン(打数計測なし、アイテムあり)
- ちくわをボーナス、アイテムなしフルコンでこんな感じ。
- スコア3%アップ+アイテム(ミス救済、スコア10%アップ)あり。(※ただし、ミス救済がフルに使われてます)
総括
- ランキングの仕様がひどすぎる
- 純粋な記録(得点、タイム)に意味を持たない
- 種目間の格差が大きい
- 人によって得意とする種目は違うはずなのに、それがランキングに反映されない
- 運要素が多すぎる
- 「数少ない運の中で、いかに自分の実力を出し切れるかというのも実力のうち」とは言うが、さすがにこれはその「数少ない運」が少なすぎて実力を競ううえでは不公平
- とはいえ、ミニゲーム自体はアーケードからいい具合に調整が入っているため、面白いです。
- 楽しむならランキングはやらない方がいいと思います
- 純粋な記録を自分たちだけで集計してという楽しみ方もオススメ。