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PC原人(プレーステーション2)

ハドソンセレクション PC原人 (Playstation2)

ハドソンセレクション PC原人 (Playstation2)


懐かしいので買ってみました。
昔、PCエンジン版をやったことがあります。
しかし、プレーステーション2はかなりアレンジが施されていました(@_@;;;


とりあえず感想を。(のーまるもーどしかやっていませんが)

全編3D

これは思った以上に良かったです(^o^)

プレイ感覚はあまり変わっていません。
しかし、演出はかなり凝っていました。
擬音語を出すときは特に迫力満点。

ボスの攻撃パターンが変わっていた

とりあえず、簡単に言うと、

  • デカダン
    • いきなり空を飛んだのには驚きました
    • でも、相変わらずココバット連続で秒殺できます。
  • シュリケーン
    • PCエンジン版とは別人?というくらい強くなっていました。
    • 第1形態がパターン化できない(T_T)
  • ガンゴーン
    • いろいろ攻撃パターンが増えていました。これには、賛否両論あるかと。(ちなみに、自分は肯定派^o^)
    • それよりも、設定の変更がよかったですw
    • 一度クリアした後に、もう一度闘って動きをよく見てみるとウケますw(特に、氷に潜る直前の動作)
  • アポロ
    • シュリケーンとは逆で、かなり弱くなっていました(パターン化できます)
    • PCエンジン版ではほぼ無敵を誇っていたのに(T_T)

無敵の仕様変更(?)

違和感があったのは、大肉(いきなりPC変人に変身できるアイテム)をとらないと無敵にならないということです。
つまり、小肉(通常のパワーアップアイテム。PC原人→PC猿人→PC変人と変身する)でPC変人に変身しても無敵にはならなくなったみたいです。


自分の記憶が正しければ、PCエンジン版ではPC変人(3段階パワーアップのうち最高)に変身するとき常に無敵になっていたはずですが(@_@;;;

ボスステージ削除

これはかなりのマイナス。
私は最終ステージを楽しみにしていました。


やっぱり、アクションやRPGはボスステージがないと(T_T)

永久パターンあり

敢えて方法は示しませんが、簡単に見つかるでしょう。
スコアアタックには致命傷。


ただ、クリアタイムも計測するので、集計する場合は、時間点も考慮したほうがいいかな?

ちなみに、自分の成績

  • スコア : 1,302,240
  • クリアタイム: 2'32"39

無論、永久パターンはやりませんでした。
しかし、探りながらのプレイだったため、途中何度もポーズをかけました。


連続ヘディングに少し慣れてからやったのですが、稼ぎはまだしょぼいです(T_T)
クリアタイムも、慣れればもっと縮まるかな?
みんな、(稼ぎプレイで)平均2時間くらい出してそう(@_@;;;


しかし、パーフェクトクリア*1はのーまるもーどでも難しいかな?
どなたか、最速でも稼ぎでもいいからプレーステーション2版のパーフェクトクリア動画はありませんかね?(@_@;;;

*1:「残機を一つも落とさない」「逆ワープしない(前のステージに戻ったりしない)」「極端なパワーダウンをしない」を全て満たしてクリアすること。PC原人の場合は、ダメージを受けただけで1段階パワーダウンするのですが、これは「極端なパワーダウン」には当たらないこととします。